Наше позиціонування

Suzu капіталізує основні світові тренди

Власність на собак + Соціальні мережі Мобільні ігри + Метамережеві NFT

У нас є вагомі підстави бути впевненими, що ми зможемо розробити комерційно життєздатний Suzuverse посеред усіх цих тенденцій.

Наразі доведено, що ігри є робочим варіантом використання NFT.

Ми прагнемо поєднати їх з тисячолітньою динамікою відносин між людьми та собаками, щоб створити метасвіт домашніх улюбленців, який дійсно потрібен людям і допомагає вирішувати їхні проблеми.

Власність собак

Собаки як домашні улюбленці завжди користувалися великим попитом. Люди та домогосподарства проводять більше часу зі своїми пухнастими компаньйонами, ніж будь-коли, до такої міри, що "хутряні батьки" стали популярним терміном для позначення власників домашніх тварин, які ставляться до своїх улюбленців, як до власних дітей.

У той час як все більше людей зацікавлені в тому, щоб мати домашнього улюбленця, власність на собаку не завжди є можливою. Suzuwalk пропонує спосіб "володіти" домашнім собакою без незручностей через метапростір.

У 2021 році близько 360 мільйонів домогосподарств по всьому світу мали принаймні одну собаку. Реально ми бачимо потенційне зростання кількості власників собак на 3% щороку до 2026 року - приблизно 417 мільйонів домогосподарств, які мають принаймні одного собаку.

Ці цифри емпірично підтверджують зростання ринку. Однак бюрократична паперова тяганина та витрати на утримання собак стають справжніми перешкодами. Сузу хоче, щоб ви уникнули всієї цієї паперової тяганини і скоротили витрати, зробивши весь процес віртуальним.

Ставши власником собаки Сузу, ви зможете отримувати нагороди за час, проведений у грі, та будувати значущі зв'язки з реальними людьми.

Last updated