Nuestro posicionamiento

Suzu capitaliza las principales tendencias mundiales

Propiedad de perros + Redes sociales Juegos móviles + Metaverso NFTs

Tenemos razones sólidas para confiar en que podemos desarrollar un Suzuverse comercialmente viable en medio de todas estas tendencias.

En la actualidad, los juegos han demostrado ser un caso de uso funcional para las NFT.

Nuestro objetivo es combinar ambos con la milenaria dinámica humano-perro para crear un metaverso de mascotas que la gente realmente quiera y ayude a resolver los problemas de las personas.

Tenencia de perros

Los perros como mascotas siempre han estado muy solicitados. Las personas y los hogares pasan más tiempo que nunca con sus compañeros peludos, hasta el punto de que "padres peludos" se utiliza ahora como término popular para referirse a los dueños de mascotas que las tratan como a sus hijos.

Aunque cada vez hay más gente interesada en tener un animal de compañía, tener un perro no siempre es factible. Suzuwalk ofrece una forma de "poseer" un perro de compañía sin los inconvenientes a través del metaverso.

En 2021, unos 360 millones de hogares en todo el mundo tenían al menos un perro. Siendo realistas, vemos un crecimiento potencial del 3 % en la propiedad de perros cada año hasta 2026: aproximadamente 417 millones de hogares con al menos un perro.

Estas cifras avalan empíricamente el crecimiento del mercado. Sin embargo, el papeleo burocrático y los costes de tener un perro suponen verdaderos obstáculos. Suzu quiere librarte de todo ese papeleo y reducir los costes haciendo que toda la experiencia sea virtual.

Una vez que poseas un perro Suzu, podrás obtener recompensas por tu tiempo en el juego y establecer conexiones significativas con personas auténticas.

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