Наше позиционирование

Suzu извлекает выгоду из основных мировых тенденций

Владение собакой + Социальные сети Мобильные игры + Metaverse NFT

У нас есть веские причины быть уверенными в том, что мы сможем разработать коммерчески жизнеспособный Suzuverse, учитывая все эти тенденции.

В настоящее время было доказано, что игры являются рабочим вариантом использования NFT.

Мы стремимся объединить их с тысячелетней динамикой человека и собаки, чтобы создать метавселенную домашних животных, которая действительно нужна людям и помогает решать их проблемы.

Владение собакой

Собаки как домашние питомцы всегда пользовались большим спросом. Люди и домашние хозяйства проводят больше времени со своими пушистыми компаньонами, чем когда-либо, до такой степени, что «меховые родители» теперь используются как популярный термин для владельцев домашних животных, которые относятся к своим питомцам как к своим детям.

В то время как все больше и больше людей заинтересованы в том, чтобы завести домашнее животное, завести собаку не всегда возможно. Suzuwalk предлагает способ «владеть» собакой без неудобств через метавселенную.

В 2021 году примерно в 360 миллионах домов по всему миру была хотя бы одна собака. На самом деле мы видим потенциальный 3-процентный рост числа владельцев собак каждый год до 2026 года — примерно 417 миллионов домохозяйств владеют хотя бы одной собакой.

Эти цифры обеспечивают эмпирическую поддержку роста рынка. Тем не менее, бюрократические документы и затраты на содержание собаки создают настоящие препятствия. Suzu хочет, чтобы вы избежали всей этой бумажной волокиты и сократили расходы, сделав весь опыт виртуальным.

Как только у вас появится собака Suzu, вы сможете получать вознаграждение за время, проведенное в игре, и налаживать значимые связи с настоящими людьми.

Last updated