O nosso posicionamento

A Suzu capitaliza as principais tendências globais

Propriedade de cães + Meios de comunicação social Jogos móveis + Metaverse NFTs

Temos razões sólidas para estar confiantes de que podemos desenvolver uma Suzuverse comercialmente viável no meio de todas estas tendências.

Actualmente, está provado que o jogo é um caso de trabalho para o NFT.

O nosso objectivo é combinar ambos com a dinâmica do cão humano de mil anos de idade para criar uma metaverse animal de estimação que as pessoas realmente querem e ajuda a resolver os problemas das pessoas.

Posse de cão

Os cães como animais de estimação têm sido sempre muito procurados. As pessoas e as famílias passam mais tempo do que nunca com os seus companheiros peludos, ao ponto de os "pais peludos" serem agora utilizados como um termo popular para proprietários de animais de estimação que tratam os seus animais de estimação como seus filhos.

Enquanto cada vez mais pessoas se interessam em ter um animal de estimação, a posse de cães nem sempre é viável. Suzuwalk oferece uma forma de "possuir" um cão de estimação sem os inconvenientes através do metaverso.

Em 2021, cerca de 360 milhões de lares em todo o mundo possuíam pelo menos um cão. Realisticamente, vemos um crescimento potencial de 3% na posse de cães todos os anos até 2026 -- aproximadamente 417 milhões de lares que possuem pelo menos um cão.

Estes números fornecem um apoio empírico ao crescimento do mercado. Contudo, a papelada burocrática e os custos da posse de cães representam verdadeiros bloqueios de estrada. A Suzu quer que se escape a toda essa burocracia e reduza os custos, tornando virtual toda a experiência.

Uma vez dono de um cão Suzu, pode receber recompensas pelo seu tempo dentro do jogo e construir ligações significativas com pessoas autênticas.

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