Il nostro posizionamento

Suzu capitalizza le principali tendenze globali

Proprietà del cane + Social media Gioco mobile + Metaverso NFT

Abbiamo solide ragioni per essere fiduciosi di poter sviluppare un Suzuverse commercialmente valido nel mezzo di tutte queste tendenze.

Attualmente, il gioco d'azzardo ha dimostrato di essere un caso d'uso funzionante per l'NFT.

Il nostro obiettivo è combinare entrambe le cose con la millenaria dinamica uomo-cane per creare un metaverso di animali domestici che le persone desiderano veramente e che aiuta a risolvere i problemi delle persone.

Proprietà del cane

I cani come animali domestici sono sempre stati molto richiesti. Le persone e le famiglie trascorrono più tempo che mai con i loro compagni pelosi, al punto che "genitori di pelliccia" è oggi un termine popolare per indicare i proprietari di animali domestici che li trattano come figli.

Sebbene sempre più persone siano interessate ad avere un animale domestico, non sempre è possibile possedere un cane. Suzuwalk offre un modo per "possedere" un cane da compagnia senza gli inconvenienti del metaverso.

Nel 2021, circa 360 milioni di case in tutto il mondo possedevano almeno un cane. Realisticamente, vediamo una crescita potenziale del 3% nel possesso di cani ogni anno fino al 2026 - circa 417 milioni di famiglie che possiedono almeno un cane.

Questi numeri forniscono un supporto empirico alla crescita del mercato. Tuttavia, le pratiche burocratiche e i costi legati al possesso di un cane rappresentano un vero e proprio ostacolo. Suzu vuole evitare tutte queste pratiche e ridurre i costi rendendo l'intera esperienza virtuale.

Una volta che si possiede un cane Suzu, si possono ottenere ricompense per il tempo trascorso nel gioco e costruire legami significativi con persone autentiche.

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