Pemosisian kami
Suzu memanfaatkan tren global utama
Kepemilikan anjing + Media sosial Game seluler + Metaverse NFT
Kami memiliki alasan kuat untuk percaya diri bahwa kami dapat mengembangkan Suzuverse yang layak secara komersial di tengah semua tren ini.
Saat ini, game telah terbukti menjadi kasus penggunaan yang berhasil untuk NFT.
Kami bertujuan untuk menggabungkan keduanya dengan dinamika manusia-anjing yang telah berusia ribuan tahun untuk menciptakan metaverse hewan peliharaan yang benar-benar diinginkan oleh orang-orang dan membantu memecahkan masalah manusia.
Kepemilikan Anjing
Anjing sebagai hewan peliharaan selalu diminati. Orang-orang dan rumah tangga menghabiskan lebih banyak waktu dengan hewan peliharaan berbulu mereka daripada sebelumnya, sampai-sampai "orang tua berbulu" sekarang digunakan sebagai istilah populer untuk pemilik hewan peliharaan yang memperlakukan hewan peliharaan mereka sebagai anak mereka.
Meskipun semakin banyak orang yang tertarik untuk memiliki hewan peliharaan, kepemilikan anjing tidak selalu memungkinkan. Suzuwalk menawarkan cara untuk "memiliki" anjing peliharaan tanpa ketidaknyamanan melalui metaverse.
Pada tahun 2021, sekitar 360 juta rumah di seluruh dunia memiliki setidaknya satu ekor anjing. Secara realistis, kami melihat potensi pertumbuhan kepemilikan anjing sebesar 3% setiap tahunnya hingga tahun 2026 - sekitar 417 juta rumah tangga memiliki setidaknya seekor anjing.
Angka-angka ini memberikan dukungan empiris terhadap pertumbuhan pasar. Namun, dokumen birokrasi dan biaya kepemilikan anjing menjadi penghalang yang nyata. Suzu ingin Anda terbebas dari semua dokumen tersebut dan memangkas biaya dengan membuat seluruh pengalaman menjadi virtual.
Setelah Anda memiliki anjing Suzu, Anda bisa mendapatkan hadiah untuk waktu bermain game Anda dan membangun hubungan yang bermakna dengan orang-orang yang asli.
Last updated