Unsere Positionierung

Suzu macht sich wichtige globale Trends zunutze

Hundebesitz + Soziale Medien Mobile Spiele + Metaverse NFTs

Wir haben gute Gründe, zuversichtlich zu sein, dass wir inmitten all dieser Trends ein kommerziell lebensfähiges Suzuverse entwickeln können.

Derzeit hat sich das Spielen als ein funktionierender Anwendungsfall für NFT erwiesen.

Unser Ziel ist es, beides mit der tausend Jahre alten Mensch-Hund-Dynamik zu kombinieren, um ein Haustier-Metaverse zu schaffen, das die Menschen wirklich wollen und das ihnen hilft, ihre Probleme zu lösen.

Hundehalterschaft

Hunde als Haustiere waren schon immer sehr gefragt. Menschen und Haushalte verbringen mehr Zeit mit ihren pelzigen Begleitern als je zuvor, so dass der Begriff "Felleltern" heute als populärer Ausdruck für Tierhalter verwendet wird, die ihre Tiere wie ihre Kinder behandeln.

Obwohl sich immer mehr Menschen für ein Haustier interessieren, ist die Haltung eines Hundes nicht immer machbar. Suzuwalk bietet eine Möglichkeit, einen Hund als Haustier zu besitzen, ohne die Unannehmlichkeiten des Metaversums.

Im Jahr 2021 werden rund 360 Millionen Haushalte weltweit mindestens einen Hund besitzen. Realistischerweise sehen wir ein potenzielles Wachstum von 3 % pro Jahr bis zum Jahr 2026 - etwa 417 Millionen Haushalte, die mindestens einen Hund besitzen.

Diese Zahlen stützen das Marktwachstum empirisch. Der bürokratische Aufwand und die Kosten, die mit der Hundehaltung verbunden sind, stellen jedoch ein echtes Hindernis dar. Suzu möchte Ihnen den ganzen Papierkram ersparen und die Kosten senken, indem es die ganze Erfahrung virtuell macht.

Sobald Sie einen Suzu-Hund besitzen, können Sie Belohnungen für Ihre Zeit im Spiel erhalten und sinnvolle Verbindungen mit authentischen Menschen aufbauen.

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